⚙️ פאנל ניהול · · · ·

ממוצע יסודות (כלל המשתתפים)

סוגי האישיות הנפוצים

מיפוי יסודות

כאן מוגדר רק המיפוי: לכל מספר שאלה (לפי הסדר שבמערכת המשחק), איזה יסוד מייצגת כל תשובה. אפשר להוסיף טקסט חופשי לשאלה — לזיהוי בלבד עבור העורך (השאלות עצמן מוצגות במערכת המשחק). מבנה קובץ Excel/CSV: עמודה ראשונה = מספר שאלה, ואחריה היסוד לכל תשובה (1, 2, 3, 4). לדוגמה: 7 · water · fire · earth · air. ערכים: fire/water/air/earth או אש/מים/רוח/עפר.
מבנה JSON: [{"question_id":"q7","question_text":"…","answers_mapping":{"1":"water","2":"fire","3":"earth","4":"air"}}]

עריכה שאלה-שאלה

0

מאגר סוגי האישיות

0

📊 ניתוח פיזור והצעות

מנתח את כל התוצאות שנאספו, מזהה סוגי אישיות "עמוסים" (שבולעים יותר מדי משתתפים), ומציע סוגים חדשים שמפצלים אותם — כדי לפזר את המשתתפים רחב יותר.

סוגים לפי עומס

הצעות לסוגים חדשים

לכל סוג עמוס, המערכת מפצלת את המשתתפים שלו לתת-קבוצות ומציעה פרופיל חדש לכל אחת. סמן את מה שתרצה, ערוך שם אם צריך, והוסף.

🎮 אינטגרציית משחק (webhook)

הגדירו את הכתובת הבאה בעורך המשחק (שיטת POST מומלצת). המערכת תקבל את התוצאות, תשקלל פרופיל יסודות ותצמיד סוג אישיות לכל משתתף.

מיפוי: לכל שאלה הגדירו queId ולכל אפשרות answerId (בטאב "מיפוי יסודות"). אם לא הוגדרו — המיפוי לפי מיקום.


📞 טקסט פתיח לימות המשיח — הגדירו כתובת זו בשלוחת ה-API. ימות שולחת ApiPhone, והמערכת מחזירה בפורמט id_list_message (משמיע וממשיך, מתאים ל-api_end_goto). חלופות: ?format=read ל-read=t-, ?format=text לתצוגה גולמית בדפדפן:

🔢 שלוחה 1 — מספר סוג האישיות — הכתובת מחזירה רק את מספר סוג האישיות (לקובץ השמע בימות):

🎧 סימולטור שיחה — כך זה יישמע

הזן נתוני דמו (או טען תוצאה קיימת לפי טלפון), וצפה + האזן לטקסט שהמתקשר ישמע. ההקראה כאן היא בקול הדפדפן (לא של ימות) — רק להתרשמות.

🎙️ לשמוע בטלפון אמיתי מימות (3 שלבים):
  1. הגדירו בימות שלוחת API שמצביעה על כתובת "טקסט פתיח" שלמעלה.
  2. כאן: מלאו מספר טלפון + אחוזי דמו, ולחצו "שמור דמו למספר".
  3. התקשרו לימות והגיעו לשלוחה מאותו מספר — תשמעו בדיוק את התוצאה שהגדרתם.

מפגשים שמורים

קלט JSON של משתתפים (שקלול ידני)

הזינו רשימת משתתפים ותשובותיהם. המערכת תשקלל ותצמיד סוג אישיות לכל אחד.

מבנה הקלט (JSON ממערכת המשחק)

קלט Webhook — מה שהמשחק שולח

שלח תוצאות משחק לכתובת הבאה — כאן יופיע ה-JSON הגולמי בדיוק כפי שהגיע, ואיך הוא מתפרש למיפוי (יסודות + התאמת אישיות לכל משתתף). נשמרות עד 25 קליטות אחרונות (בזיכרון — מתאפס בפריסה מחדש). הרשימה מתרעננת אוטומטית כל 5 שניות.

הגדרות כלליות

📞 צינתוק אוטומטי (ימות המשיח)

בסיום קליטת תוצאות משחק, המערכת תשלח צינתוק לכל המשתתפים שיש להם תוצאה מוכנה. הטוקן של ימות מוגדר בשרת כמשתנה הסביבה YEMOT_TOKEN (לא נשמר במאגר).


בדיקה — שליחת צינתוק בודד

🔗 MasaLink — שליחת מייל למפעיל (Inforu)

בסיום קליטת תוצאות משחק (אחרי הפילוח והצינתוק), המערכת תפעיל אוטומציה ב-Inforu עם מייל מפעיל המשחק (ownerEmail) וקישור ישיר לעמוד תוצאות המפגש (/session/<מזהה המשחק>) בפרמטר הקישור.


בדיקה — שליחת MasaLink

🎭 גרסאות אפיון

ערכות טקסט חלופיות לאותם סוגי אישיות (למשל לשון נקבה). המערכת בוחרת גרסה לפי מילת-מפתח בשם המשחק (gameName). אם אף מילה לא נמצאה — ברירת המחדל. הפרופילים, ההתאמה ומספר קובץ השמע זהים לכל הגרסאות; רק השם והתיאור מתחלפים. את הטקסט לכל גרסה מעלים בטאב "סוגי אישיות" → "העלאת קובץ" עם בחירת הגרסה.

היסודות

כלים